博德之门 新手提问
一、博德之门 新手提问
1,博德之门是款基于DND规则的游戏,这款游戏跟别的游戏不同的地方,就在于尽管战斗时是回合制(TRPG战斗本就是回合制的),但默认却并不会自动暂停,所以新手会感觉措手不及。特别是1级人物的时候,你的法师可能只有4HP,挨一刀就死了,这导致很多玩家很沮丧,觉得游戏不好玩。
其实并非如此,首先平时你的行进阵型应该保持优势(阵型在快捷菜单里有,很明显,有两纵队的,有三角的,也有圈状的),新手玩家最好一直选择圈状阵型,将初期相对柔弱的法师、术士等职业放在圈心,而将野蛮人、战士等肉搏型职业的放在最前方,牧师,游侠一类的放在二线或左右侧翼。
遭遇战斗时一定要擅用“空格键”来暂停,战斗一开始,记得立刻暂停,然后根据敌方的军力来部署自己的队伍以及分别指挥各个角色职业应该如何战斗,比如选择野蛮人立刻狂暴冲锋,战士也投入一线战斗,游荡者隐身以备背刺敌人或保护身边的施法者职业,让牧师德鲁伊等立刻施展保护性法术保护队伍中的相对弱者,让施法者立刻施展攻击性法术。
如果觉得繁琐,请分别在角色职业的自定义动作里分配好,比如积极型或针对施法者攻击型的战士,比如防护型的牧师,比如远程性的游侠或游荡者,这样,当你开启人工智能的时候,队伍里的各职业角色会按照你的预设而行动,而你应该保证自己来全程控制队伍里施法者的行为,因为万一当人工智能判断失误,施法者过于积极或消极都会带来不良后果。
如果你可以按照这样做,你就再也不会再遭遇战斗时变得手忙脚乱,而让自己的队伍瞬间阵亡殆尽了。
另外,还有个以防万一的办法,就是积极存档吧。
2,DND游戏不像普通的暗黑型的砍杀游戏,尽管“变强”是理所当然,但别将“练级”视为乐趣来源,这种游戏的乐趣在于扮演和体验队伍里不同角色的心理和情绪变化,性格特征,以及整个故事线等。
“变强”的途径有很多,穿梭荒野遭遇怪物的“练级”是其中之一,但绝不是最好的办法。积极做任务,奖励的不少物品都是好装备,会让人物明显变强。当人物升级时选择正确的专长与技能也能让人物变强。
3,BG的秘籍网上一搜一大堆,但不建议你这样做,游戏会变得没有乐趣。
二、博德之门1怎么升级这么慢
博得1确实比较难,首先,博得1的游戏方式与博得2有很大的不同。博得2基本上就是在安姆的几个区内逛逛,而博得1是由大量小地图拼凑而成的,有些地图要求的等级比较高,进去过早的话会比较困难
博得1的前期是很难的,因为爱蒙是盗贼的缘故,所以主角最好是战士,一开始打狼的时候最好吸引的数目不超过2只,友善之臂门前的法师是博得系列公认最难的角色(相对于当时的等级而言),然后去招贾西拉和卡立德,最后再让矮人战士(我忘记叫什么了)和艾德温加入,队伍成型后就简单了
博得1基本上通关后只有8级左右,就是2代出地牢的等级,所以最好不要兼职和转职
三、博德之门的剧情到底哪里好
博得之门全系列的剧情很少有RPG作品能够超越,不是“说说”就能完全明了的,抱着吹毛求疵的态度去“审核”剧情是否好反而很难发现其闪光点。
博得之门的一些剧情或者对话需要仔细品味,楼主可能年纪不大,阅历稍浅,有些精髓之处可能暂时无法理解吧,我每隔几年都会重玩几次博得之门,每次都会有新的感悟。
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如果觉得实在无法理解博得之门好在哪里,就不要勉强自己了,正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人品味不同,喜好不同也是很正常的,只能说你和这款游戏有缘无分而已。
四、博德之门中的法术从记忆到放的全流程
先确定有足够的能力值,比如法师放 n级魔法需要10+n点智力。。
然后升级,法师术士会要选择魔法。。
神术系列的(牧师,德鲁伊,游侠,圣武士)不会选。
到法术书里,一般点一下或者把图表拖到记忆的空位里,就记忆了。
然后要休息。才能有施放的次数,放完了再休息就又可以放了。。
关于放的方法。。一般就是拖到快截键吧。。或者右键点敌人也许会有什么东西
五、博德之门1里面法师应该学什么法术?
卷轴到处都有的,前期买卷轴去高篱堡,中后期去博德之门正东的巫术商店(东西很全的)
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你问的是三部曲中在bg1部分KM有什么法术好用不是,下面大概说下个人觉得好的(weidu版)
一级:
催眠 前期很bug,对付bg1低级杂兵的控场技,但到bg2中就废了
魔宠 撑血用的,前期有的魔宠也蛮强的
友好 砍价用的
恐吓 豁免低,距离远
盲术 敌人豁免不过就成废人了
五彩球 bg1中的级别大概能出到震慑效果也很不错了,级高了就是单体即死魔法了
飞弹 没什么说的,后期一级法术位基本都是这个了
二级:
镜影+朦胧 bug防御,KM砍人必备的
隐形 没什么说的
恐惧 控场,bg1里好用,甩一个黄一片(天赋里有可能出这个,那就不用记了还是瞬发的-_-)
防恐惧 前期打法师时加吧——保护硬盘。bg2中屠龙也必备
喷火 前期群伤法术,伤害不低还比火球好控制
蛛网 己方有远程或者有自由行动的话那这个就是不过bg1最好的控场了,毒咒+蛛网的效果很变态的(可以去缠老沙)
三级:
火球、骷髅、闪电 群伤法术,前期室内可以尝试用闪电,弹得好伤害惊人(对自己人也同样惊人)
定身 控场,还不错
缓慢 群体减速,豁免超低,没听说有免疫这个的怪
加速 菜刀队用来很不错,也可以用来跑路
至于dm和小流星 bg1里用的不多(嗯,个人觉得是这样)
四级:
魂甲 法师最好的AC防护,相当于全身铠甲,常驻吧
石皮 bug防御,常驻
红蓝盾 印象中bg1里好像没这个的卷轴,也许吧。要是有的话呢——那是很好用的,加了这个就可以考虑站前面了
高隐 有AC加值,半隐形状态还防法术瞄准,不错
毒咒 必然要记的法术,降别人豁免的
小法术结界 加了之后丢闪电或者骷髅什么的吧
五级:
(bg1里五级法术卷轴我就见过下面这两种)
混乱术(卷轴是商店买的) 低豁免,很好的群体控场
弱智术(卷轴在乌葛的珊达拉身上) 敌人中了那就和死了没区别,bg1没人免疫(嗯,老沙好像不免)
差不多就这些吧,以上