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三国志7怎么招兵!

2025-07-05 15:08    来自:未知    龙腾手游网

一、三国志7怎么招兵!

三国志7 把武将政略分配到征兵那一栏就行。

二、三国志7能使自己出城吗,如果能,请告诉我方法!

有啊,要=到自己的行动能里快满的时候请求太守才行

实在没办法的话,只要做到太守,或着更高的官。移动里就会加,那个时候就能很方便的出城了。

你要问的是什么啊,我不知道你问的是不是这个。

如果说要去看看其他的城的话,直接点地图上的就行了

你说只想出城走走,那就只要在地图上点就行了,不过那样只能是到别的城看看,人物不能移动。要想人也出去的话,可以是可以,不过只能在自己的城池移动,你只要在行动力够的情况下,且君主没干事情,就可以直接点第一个选项里面的那个移动,选择移动的武将就行了。不过由于你已经属于一个势力。所以就不能到别的势力的城里走动了(看看是可以,只不过不能动)。若真的要到别的城走动的话,只能下野了。

三、三国群英传7攻略

这个问题的确很麻烦,我通常是这样打的。 第一种比较好用的方法就是,如果有一个厉害的武将,比如关二哥和夏侯敦这样的猛将,就冲过去把敌人引出来,一直摁D就是往前,一直摁着A就是往后撤,记住敌人出来就立刻往后撤,不要让兵把你围住,否则会死人。一直把兵引出箭楼的范围,再打就行了。 第二种方法,如果没有厉害的武将,但是有几队兵的话,就用一队兵把敌人引出来。但是由于兵不好操控,所以有时候操作不好兵死完也引不出来,第二种方法不是很好用。 7里面武将不像6和5里面那么能抗了,所以初期推荐用弩兵,在武将后面,帮着打,这样效率很高。 有几个军师计可以降低对方的建筑耐久度,有三个等级,叫什么 破坏来着,如果三个一起用那么箭楼就成废墟了。初期没有这样的技能,后期如果能培养一队好的弩兵的话和几个武将的话,箭楼也基本无视,所以说这个技能比较鸡肋。

四、三国7怎么才算通关?

这个很简单的 就是可能地图上的敌对势力没消灭完

你在地图上找找就可以发现闲散的敌对武将 灭了就可以通关了

五、三国群英传7霸王再临打法

五虎将,夏候兄弟,吕布,貂蝉周瑜,孙策,大乔,小乔,诸葛亮,黄月英,姜维,刘备,孙仁,张辽,孟获,祝融夫人,因为这些人都有情义技,前期最好不要和霸王,高祖军队打,最好是去打铁门峡的十常侍,比较好打,把级升高点就什么都是垃圾了

六、三国志战略版兵道个性加点攻略全阶段加点思路分享

三国志战略版兵道个性加点攻略。作为北定中原剧本的最新个性系统。兵道在各个阶段的效果都较为出众,下面带来兵道个性的加点推荐,供各位玩家们参考。

兵道个性加点攻略

初级个性

1、应募

征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。

不推荐前期点亮,适合后期。

2、振兴

铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段生效的特性。越往后期资源产量提升越高。适合各种资源号和不参加战斗的小号。

不推荐前期点亮,适合后期。

结论

应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。

中级特性

3、操练

征兵速度提升6%,满级征兵处是1小时7200兵,增加6%等于1小时多了432兵。

提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。

4、动员

主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。适合后期那种主城分城一起出队伍战斗的战斗狂人,前期的帮助不大,毕竟资源有限。

适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵

二选一推荐。

个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。

高级特性

5、支援

野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。

强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。

6、号召

野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家。

二选一,我选支援。

且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。

终极特性

7、招降

战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,还不如兵道的初级特性吸引人,建议重做。

我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。

三国志战略版兵道个性加点攻略。作为北定中原剧本的最新个性系统。兵道在各个阶段的效果都较为出众,下面带来兵道个性的加点推荐,供各位玩家们参考。

兵道个性加点攻略

初级个性

1、应募

征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。

不推荐前期点亮,适合后期。

2、振兴

铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段生效的特性。越往后期资源产量提升越高。适合各种资源号和不参加战斗的小号。

不推荐前期点亮,适合后期。

结论

应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。

中级特性

3、操练

征兵速度提升6%,满级征兵处是1小时7200兵,增加6%等于1小时多了432兵。

提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。

4、动员

主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。适合后期那种主城分城一起出队伍战斗的战斗狂人,前期的帮助不大,毕竟资源有限。

适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵

二选一推荐。

个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。

高级特性

5、支援

野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。

强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。

6、号召

野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家。

二选一,我选支援。

且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。

终极特性

7、招降

战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,还不如兵道的初级特性吸引人,建议重做。

我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。