梦幻西游各门派加点
一、梦幻西游各门派加点
由于很多我简单说下
人族:
大唐:..第一次玩支持加点3力1耐1血的中庸加法.....原因...好练...有快感... 外一个就是现在流行的PKDT....4L1M的加法
支持走中庸路线(就是干吗都很实用的加点方法)...
物理输出门派.拥有最强的单人伤害技能 :横扫千军...还有很实用的尸体技能:后发制人...更有过剧情最好用的:反间技能....玩的人最多...升级快....因为练级一般都喜欢带大唐...伤害高嘛....
化生:加点..2血2耐1魔..生存力比较客观....单纯的辅助性门派...可复活..加血.. 是活动的首选医疗师....不支持练...原因是不好练...伤害低....就一个攻击性技能唧唧歪歪..但伤害不是很客观...
方寸:加点...2敏2血1耐...封系...梦幻单P的王者门派...拥有梦幻最强的睡杀战术...有非常变态的封法:睡...为什么变态..因为他让对手没法逃跑...封法被破后需要下回合才有出手机会..但这时候你又可以封了....哈哈......但也不支持练....因为方寸是梦幻最难练的门派....
女儿:加点.2敏2血1耐...封系..只能女角色才能拜...单P也很强...是梦幻唯一一个拥有初始技能会补充速度的技能....单双封都有...但比方寸好练的多...因为女儿可用暗器多秒......但也不支持
魔族:
狮托岭(STL):加点3力2血或者4力1血...也是梦幻非常热门的门派..物理伤害输出门派..拥有PK中最强的清宝宝技能鹰击....和大唐比..单P大唐强...群PSTL牛....也很支持练....但练这个门派还是需要技巧的...技能合适应用....都是很重要的...
魔王寨:加点3血1耐1魔...法术输出门派...拥有最强的单法技能:三味真火...飞沙走石后期也是很牛的群秒技能...但不支持练....但这个门派远不如龙宫热门...而且后期才能显出实力...
地府:5血...这个门派号称堕落最快的门派....梦幻一次次的修改让地府几乎走上绝路...所以不支持练...虽然超级血牛打人是很爽的...但不是很使用...
盘丝:魔族唯一女子拜的门派....3血1敏1耐....封系...能吸血..能吸蓝.生存力超强.有汗青默默很好用的双封技能...封系练级都不好练....毕竟伤害低...但我是很喜欢的....
仙族:
龙宫:梦幻第2大热门门派...加点3魔1血1耐...是梦幻里最强的法术输出性门派...龙卷雨击和飞升后的双龙西珠都是很好用的PK...尤其是龙卷雨季...是梦幻最强的多秒的法术技能...练级也比较好练...
五庄:梦幻第4大热门 门派..封辅双系..加点:2血2耐1敏...拥有过剧情.环怪最好的封系:乾坤一袖...(效果是封小怪后不用打可以直接结束战斗)...还能加血加蓝...梦幻里活动的首选....我玩梦幻这么久..还没发现哪个活动不需要WZ的......
天宫:5耐..虽为封系..但是铁桶行加法....不支持练....所以不多介绍...当然我理解也不多...
普拖山:3耐1血1魔...女子玩的最多的门派...是辅助性门派...但也有法术输出伤害技能...不是很了解也 ...不好意思
二、梦幻西游手游化生寺普陀哪个好
化生寺每回合加的人多,普陀有持续加血效果,普陀的灯可以防止对面地府毒守尸,化生寺和物理系门派组队好,普陀和法系门派组队好
三、梦幻西游手游60地府穿什么装备
推荐武器特技:罗汉金钟(主)、慈航普度或者玉清诀(副)
罗汉金钟:消耗150点怒气,全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。
玉清诀:消耗125点怒气,解除全队队友的各种异常状态。
愤怒腰带
高灵链
其他装备最好带以上特技
四、梦幻西游哪个门派最有前途?
简单的给你总结一下:
喜欢杀人,不喜欢组队练级:方寸
喜欢砍人砍怪:大唐,其次力地府,狮陀岭
喜欢强大法术:龙宫、魔王
喜欢控制系,且有男人照顾:盘丝、女儿
防御高,省钱,最早秒3,练级活动都轻松:普陀
喜欢抓鬼等活动:天宫
喜欢当辅助系,单P垃圾群PBT:化生
喜欢门派闯关:五庄观
喜欢莫名其妙:血地府
总的来说最有前途的还是
龙宫、力地府、化生
五、梦幻西游里普陀山的怎么加点厉害?
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求