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腾讯手游有海战之类的游戏吗?

2024-10-01 05:56    来自:未知    龙腾手游网

一、腾讯手游有海战之类的游戏吗?

当然有的了,像战舰类的游戏就是的,还有海岛兵锋也是的。

你可以到应用宝去搜索一下,腾讯的所有游戏都会在里面的。

而且分类也很全面。

你也可以在找游戏界面,根据自己喜欢的类型来下载游戏。

二、steam海战类的游戏?

海战模拟策略游戏《海上力量:导弹时代的海军作战(sea power:Naval Combat in the Missile Age)》目前已经上架steam商城页面。

游戏简介:

中欧的战事爆发之后,美国海军护航队带着支援北约欧洲守军的艰难任务,冒着苏联轰炸机和潜艇袭击的风险,踏上了行程。同时,在波斯湾,伊朗和伊拉克对中立商船进行无差别攻击,冲突有升级为超级大国对抗的风险。在挪威海上,处于数量劣势的苏联水面部队要挑战前去重夺挪威的强大美国海军两栖部队……

Sea Power,由《冰冷海域》的主设计师为你呈现,让你指挥现代海战中的北约和华约部队。无论是在水面战斗中狂飙高速巡逻艇,还是用远程导弹击退空袭,或者用飞机和水面舰艇猎杀敌军潜艇,你都可以使用先进的武器和传感器。你能在侦察并追踪敌军时成功隐藏自己的部队吗?你要在公海上玩高级的猫鼠游戏,把握先机发起突袭。而且你每时每刻都要遵守交战规则,注意别引起让冲突升级的不必要事故。

三、大海战手游哪个国家厉害?

综合比较,就目前5国来说,日本最厉害,无论BB还是CV都是很不错,攻击和防御都还比较均衡

日本配兵:

 BB线

 (1)全硬:1船长,2炮手,2防空,1侦察,4轮机,3修理。除船长、防空和侦察外全用JY水兵,正转+打针+20次煎饼。

 (2)全软:1船长,2炮手,2防空,1侦察,7软轮。除船长、防空侦察外全用JY水兵,全部软转+打针+20次煎饼

CV线:

 (1):1船长,6战斗、6俯冲、6鱼雷,2软防空,2软轮机,2硬修理,2辅助

 (2):软防空,软轮机,硬修理,战斗全部打针+煎饼

 (3):战斗,修理,轮机,全部JY 苗,战斗需要正转

四、大海战2手游怎么玩?

该作游戏中玩家需要组建一支属于自己的舰队,参加各种战役,控制战舰和武器将敌军战舰一一击沉,与初代的前作相比,该作的战斗系统得到了全新的改进,引进了新的游戏引擎,获得更出色的视觉效果、更畅快的游戏节奏,让游戏变得更加刺激,体验到更惊心动魄的战斗场景,是不是很期待呢,那就赶紧关注下吧。

五、传奇类的手游哪个最好,最好的传奇类的手游推荐?

传奇吧专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等,绝对不同于APP安卓应用市场上的游戏,每个玩家都可以在这里找到自己喜欢的版本,绝对原汁原味,百分百经典。好玩的传奇尽在微信公众号:传奇吧。

六、手游海战游戏飞机如何部署

手游海战游戏飞机如何部署

手游海战游戏是现代游戏市场的一个热门类型,其中最受欢迎的要数海战游戏。而在这些游戏中,飞机的部署和运用策略是决定胜负的关键因素之一。本文将介绍一些关于手游海战游戏中飞机部署的技巧和建议,帮助您在游戏中取得更好的成绩。

首先,飞机的部署需要考虑到战场的特点和自身的战术需求。不同类型的飞机在战斗中有着各自的优势和弱点,因此需要根据情况选择合适的飞机种类。一般来说,战斗型飞机适合进行对空和对地攻击,侦查型飞机则擅长侦察和目标指示,而支援型飞机则可以提供补给和支援。在部署时,要根据战斗的需要合理搭配这些飞机种类,以达到最佳的战术效果。

飞机部署的位置选择

除了选择飞机种类外,飞机的部署位置也是非常重要的。不同位置的飞机可以发挥不同的作用,因此需要根据实际情况进行合理的选择。

首先是飞机的前沿部署,这种部署方式适用于需要迅速反应和展开攻势的情况。将战斗型飞机部署在前线附近,可以迅速对敌方的空中和地面目标进行攻击,有效保护友军和控制战场。然而,这种部署方式也存在一定的风险,因为飞机接近前线,容易受到敌方的炮火和导弹攻击。

其次是飞机的后勤部署,这种部署方式适用于需要保护和支援友军的情况。将支援型飞机部署在后方,可以提供必要的补给和支持,确保友军的持续作战能力。此外,支援型飞机还可以进行敌军侦查和目标指示,为友军提供更准确的打击信息。但需要注意的是,在后方部署的飞机容易受到敌方侦察和截击,因此需要配备一定数量的防空武器。

最后是飞机的远程部署,这种部署方式适用于需要远程打击和远距离截击的情况。将侦查型飞机部署在远离战场的高空位置上,可以利用其优秀的侦察能力和远程武器,在敌方防线后方进行精确打击。然而,这种部署方式也会面临较长的作战距离和较高的燃料消耗,需要充足的后勤保障。

飞机部署的配备策略

在飞机的部署过程中,还需要考虑到要配备的飞机数量和种类。一般来说,不同种类的飞机应保持一定的比例,以达到更好的协同作战效果。

首先是战斗型飞机的配备。这种飞机通常是主要的打击力量,因此在部署时需要保证其数量充足。如果战斗型飞机的数量不足,将会导致打击能力不足,从而影响整个作战行动的效果。因此,在配备战斗型飞机时要根据对敌方目标的打击需求和作战计划,合理确定数量。

其次是侦查型飞机的配备。侦查型飞机在部署时应保证数量适中,以确保对敌方目标的侦察和监视能力。如果侦查型飞机的数量过多,将会浪费资源和作战力量。而如果数量过少,将会影响对敌方目标的侦察效果,可能导致战场情报的不足。因此,需要在部署时合理控制侦查型飞机的数量。

最后是支援型飞机的配备。支援型飞机在部署时的数量通常较少,因为其主要作用是提供补给和支援,而不是直接参与战斗。然而,支援型飞机在战场上的作用同样重要,尤其是在长时间作战和充足后勤保障条件难以实现的情况下。因此,在配备支援型飞机时要确保数量足够,以提供必要的补给和支援。

总结

飞机部署是手游海战游戏中的重要战术环节,直接关系到作战效果和战场控制能力。在部署时,需要根据战场情况和实际需求选择合适的飞机种类和部署位置,以及合理控制飞机的配备数量。只有在充分考虑各个因素的基础上,才能制定出最佳的飞机部署策略,取得战场的胜利。

七、点杀类的手游?

以下是我的回答,点杀类的手游有很多,比如《点杀小镇》、《火影忍者》、《超级玛丽》等。这些游戏都有点杀技能,玩家可以通过点击屏幕上的技能图标,释放出强大的攻击力,打败敌人。

同时,这些游戏还有丰富的游戏内容和各种特色玩法,比如建设自己的部落、训练英雄、击退怪兽、解救部落居民等。

玩家可以在游戏中体验到不同的游戏乐趣,感受到点杀技能的刺激和快感。如果你喜欢点杀类游戏,可以尝试一下这些游戏,相信你会喜欢的!

八、竞技类手游的特点?

总是整天竞技游戏竞技游戏的挂在嘴上,那么什么样的游戏才是竞技游戏,有人说像S、W那样的游戏才是竞技游戏,过了若干年,过去认为是手残不能算竞技游戏D火了,那么高操作这一条已经不算竞技游戏的必备条件。

有人说线上华丽的正反补是精彩的地方,中无脑补兵不算,可是装备起来,各有千秋的团战一样精彩,每人都可以6格神装,法师的法术威力居然可以靠装备加成伤害,D简直弱爆了。那么正反补这一条也不攻自破了。

有人说D可以绕阴影达成不可能的任务,完成精彩的反杀,很多时候不用靠队友也可以以弱胜强,甚至一杀多(在没有装备的优势下),这种视频网上很多,有心的朋友可以自己去找。与其相比的其它类D游戏很难做到这一点,D可以在阴影中面对面隔一树互相看不见,与其相比的是L的创新草众,进了草众可以两眼一望到头,草众和路的视野不对等,在草众中可以看到路上的人,在路上却看不到草众中的人。特种兵如果知道世界有这么神奇草众不知道做何感想,不过游戏设定是什么样的就是什么样,就算是视野不对等又能怎么样。那么绕阴影也被说没了。

关于后期的逆天性,很多D菜鸟包括中等偏上水平的人都不说清一个问题,那就是后期神装真的可以一打五吗?我在这里实事求是的说不可能,后期一打五都是有队友帮助控制,或者队友吸收火力的结果,真的一打五是那种后期三大件,而对方五人可能加起来三大件都拿不出来的。所以D后期的逆天完全是建立在团队的基础上,不过竞技游戏不应该只是保后期这么单一吧。这只是D最古老的战术之一。

关于战术的多变性,这一点现在D可以傲视全世界类D,可是这个可以归为竞技吗?明显也是不可能的,它是玩法上的多变,它是这么多年玩D特别是职业D玩家的结晶,其它类D因为出现的时候短不清楚有没有这么能力出来战术的多样性。战术多样性也被推倒了。

那么我们迷茫了,什么是竞技游戏?

游戏不用去纠结了,所有的游戏都有可能成为竞技游戏,因为竞技游戏范围在游戏范围内,就因为在游戏范围内也注定不是所有游戏都能成为竞技游戏。那么什么是竞技?

我们可以观察所有竞技体育,它们各有各的特点,因为类别不同,它们表现出来的形式千变万化,那么它们的核心是什么?为什么它们会是竞技体育?  

远在史前时代早期的人类生活中,便已经出现以争取胜利为特点的原始、古朴的体育 竞技体育比赛形式。此后,这种活动形式又经古代的长期发展,内容更加丰富多彩,不少项目已略具雏形,其形制为近代运动打下了基础。在整个近代体育领域中,比赛活动获得了越来越大的独立性,并被定名为“竞技运动”。在当代,竞技运动经不断发展,演进,不仅在理论原则和实践方法上日臻成熟,而且影响也不断扩大,成为一个遍及社会各阶层,波及世界五大洲的特殊社会现象。人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

竞技体育特点  

指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。

特点是:   

1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力;   

2)激烈的对抗性和竞赛性;  

3)参加者有充沛的体力和高超的技艺;  

4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性;   

5)娱乐性。

当今世界所开展的竞技运动项目是社会历史的产物。远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,发展至今已有数百种之多。普遍开展的项目有田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。   

6)观赏性。随着社会的不断发展,竞技体育已经发展的越来越成熟,越来越规范,而随着各种运动的不断普及,喜爱和观看竞技运动的人也逐渐增多,让不同的运动都能长盛不衰,呈现百花齐放的局面。   

7)具有一定的教育意义,普及全民健身,发掘更多的体育人才,培养青少年的兴趣。

细细读来上面的文字,真正能说明竞技能特点的文字有这些。

一:人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

二:竞技体育特点下面至培养青少年的兴趣这一段文字。

说到这里我想应该总结出一些竞技体育的共通点:

1:细细观察所有的竞技体育,它们拥有一个共同点,比的主体都是人,田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。它们有或者没有器械,都是一样的器械,大家都处在同一个起跑线上,同一个规则之内。

2:竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

回到我们的竞技游戏里。

在游戏中,我们的每个角色都拥有其它现实世界所有没有的优势,想跑多快就有多快,死了可以无限复活,跟本没有受伤这一说,能力可以无限能加,想要多强就有多强,所以在现实世界的更高更快更强在这里跟本行不通。能行的通的就是大家处在同一起跑线上,用游戏性(规则)来阻击不公平。

职业S玩家可以达到400微操(APM),职业W玩家的APM都可以达到250以上,这里的微操指的是有效操作,记得七年前也想像W职业玩家一样操作单位,通宵苦练APM,悲剧的最高只能达到200,而且练的手都不是自己的了。在现在把鼠标狂点击地面都当微操,只能呵呵。

S和W,现在的S,游戏里从来没有说玩家达到多少级会有什么附加属性,级别是它们在相同水平下能发挥的能量的最大见证。不过它们也有一大令大部玩家泪目的地方,高APM令大部分玩家只能在门口看了。不过也没有脱离比人这个主体的范围。

D和类D这一大类游戏,它们靠着手残玩家也可以玩的来的操作性(APM在150以下),经过数年的优胜劣态,逐渐形成了大神级,高手级,中级,新手玩家群。主要指的是D玩家群,D玩家想突破新手到中级最少也要1年,如果有朋友带一起玩,教一些基础操作最快也要半年。

D的英雄:D不管玩了多久,每局开始都不会因为自己玩了多久就和新手玩家在选择英雄这类硬指标上有任何的不同,如果用SH模式(相同英雄模式)他们操作的英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度完全相同,跟本没有一级多100血,多9点攻击力,多2%的移动速度这类坑爹的玩样上。完全在于玩家能不能发挥出英雄本身的最大威力。主体比的还是人。

D的装备:这里有很大一个误区,认为D就是保后期起来,看谁家的后期先把装备出出来谁家就能赢。完全忘起了D是一个有风险的死亡游戏,英雄死亡可以掉金钱,金钱随着英雄等级的增加和游戏时间的增加而增加,也就是说英雄死亡掉的金钱的多和少,受到英雄等级和游戏时间的影响。英雄等级越高死亡掉的金钱越多,游戏时间越长死亡掉的金钱越多。

其实这才是D最精彩最有魅力的地方,D从来不是一个打装备的游戏,打出装备是为了更好的胜利,杀死敌人的英雄就是为了阻止敌人有足够的金钱出装备,而且自己又有金钱奖励,可以出更好的装备。这里既有奖励,又有惩罚。

对于上面一段可能有些人要骂我了,说我说的前后矛盾,既然不是出装备的游戏为什么又要出装备了?我说不矛盾,如果你是为打装备那么那么多网游不玩打毛D,D每局结束之后装备就归零。这一句解释清楚了,后面就不用说了吧?

奖励和惩罚是并存的,没有惩罚奖励的意义就没有什么了。我想应该详细说下为什么要有惩罚,D、S、W有别于传统的竞技体育,区别不单单在于它们是电子竞技游戏,更在于它们是通过杀戳敌人来赢得胜利,在S和W中,杀戮的结果是敌人的单位直接消失,这就是惩罚了。在D中,不可能让英雄永远消失吧?所以有了死亡读秒这一设定,可是生产单位是要金钱和时间吧,英雄却不用,所以有了金钱和死亡读秒的惩罚。随着英雄的能力越来越强,相当于高级兵了,损失的金钱也会越来越多,这就平衡了惩罚。

九、剑侠类手游排行?

1《剑侠情缘手游版》手游,

玩武侠游戏的老玩家一定听过剑侠情缘,国产武侠游戏不改编IP的情况下,相信剑侠情缘是最好也是人气最旺盛的一款游戏了。而这款剑侠情缘手游,更是有西山居和腾讯两强联手缔造,融合两家专长的剑侠情缘正式开服就人气爆满。

2《焚天决》手游,

三大职业供你选择。自由买卖系统,打神装变土豪,轻轻松松一夜暴富。武林大会群雄争霸,PK乱斗实力说话。帮派宴会语音畅聊,多种社交玩法打造真实的江湖交友。

3《剑侠世界2》手游,

由剑侠系列金牌端游团队匠心打造。经典五大门派重出江湖,传承剑侠系列剧情,解密南宋历史真相。经典玩法,秦始皇陵家族战,百人对决,捍卫家族荣耀,百人阵营对抗,重温热血战场。双轮盘技能操作,多种技能搭配,展现极致操作技巧。

十、放置类手游最早?

《召唤师》是全球首款王者放置类手游,国民策略手游大作。300个召唤英雄,开启进阶觉醒,震撼革新战斗机制,重新定义好玩不累的游戏!

战士,游侠,刺客,法师,牧师五大派系全面升级,六大阵营玩转阵容搭配,英雄羁绊燃烧激情。史诗级对决,畅爽的“收菜”快感;幻境之塔,掉落极品套装和传说英雄;有爱社交,好友助战共享奖励。