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cf手游戒指极品属性有几个?

2024-09-27 14:48    来自:未知    龙腾手游网

一、cf手游戒指极品属性有几个?

三个。

cf手游戒指最强三个属性金蛇戒指强。 cfm只有三款戒指:凤凰戒指,魔龙戒指和金蛇戒指 其余的是两个项链,圣龙项链和魔龙项链 凤凰戒指:PVE专用竞技模式发挥不。

cfm魔龙戒指的属性:威胁标记和死亡报血。 威胁标记:这个技能可以帮助我们标记击中自己的敌人。 很多傲气的小伙伴是不是经常有这样的心态,如果有敌人打了自己。

二、cf手游?

查询步骤:

一、在游戏界面内点击左上角的“聊天”。

二、进入聊天界面后点击“私聊”。

三、在私聊里面点击“游戏小悦”。

四、然后输入“注册时间”,小悦会自动回复“点击查询角色注册时间”,点开它。

五、点击之后就会进入到角色注册时间查询界面,在此界面就能够看到此帐户的创建时间。

三、手游极品飞车17最高通缉?

序:

《极品飞车》系列毫无疑问是资历最老、知名度最高的游戏。

虽然现如今它的口碑已经大不如前,但是这个系列在PC和主机上,有过无数的经典作品。

在手游平台,《极品飞车》也推出过一款惊艳之作,它的品质之高,甚至直到今天依旧被玩家怀念,而它的游戏内容也让其饱受争议。

这就是我们今天要聊的,《极品飞车17:最高通缉》手游版。

各位好我是大川,欢迎收看本期的《游戏档案馆》。

一、

为了能够实现最好的怀旧效果,我很是费了一番功夫。

在硬件选择方面,10年前的安卓手机,处理器还不是高通一家独大,再加上不同的机型,性能差异巨大,这款游戏安卓版本的容量,从20MB到600MB不等。

然而即便是其中画质最好的版本,也无法与当年的苹果旗舰IPhone5抗衡,所以在游玩设备上,我们就选择这台,保持出厂系统版本的IPhone5。

而在软件方面,我们需要先找到这款游戏的更新记录,然后选择其中优化最好、内容最全的版本。

而这个部分,我们可以通过以下网站进行查找,这里收录了从09年到现在,所有软件的更新记录。

我们可以看到,这款游戏1.02的版本,更新时间是在发售时的2012年,而且更新的内容非常之多。

但下一个1.04版本,则是直接跳到了4年后的2016年。

为了防止手游更新中,比较常见的砍画质、砍特效等负优化,我最终决定选择这个1.02的版本进行游玩。

那么就让我们安装文件,打开游戏,正式开启本期的怀旧之旅。

二、

进入游戏可以看到,画面效果在首发的2012年绝对是堪称惊艳。

它很聪明的将普通玩家,感知最为明显的分辨率和抗锯齿拉满,再加上一些廉价的光影和反射效果,很轻松的就实现了不错的画面观感。

在画面表现的另一个重点,车辆建模方面,也设计的非常的细腻逼真,车身四周的光泽也很有质感,丝毫没有偷工减料。

而在赛道环境这类,高速移动时感知不太明显的地方,则大多是由数个贴图拼凑而成。

但得益于强大的美工和动态模糊效果,正常游玩过程中,不仅很难注意到这些缺陷,而且还节约了空间,优化了性能要求,真的是非常聪明的做法。

同时游戏内的场景也非常丰富,从城市到工厂、从森林到海滨。

每个场景还分为不同时段,两种不同的光影风格,即便是游玩同一个赛道,也不会出现单调乏味的情况。

最让我印象深刻的,还是游戏内的诸多细节。

像是还原了车辆部分组件的动画效果。

车身在碰撞时因摩擦产生的火花。

车体随着损坏程度的加深,车窗出现裂纹,保险杠发生脱落。

三、

在玩法方面,主线流程采用了关卡解锁的方式,其中一共包含了12种的赛道,4种游玩模式。

而在车辆选择方面,总数超过了50辆。

类型方面从普通的民用车到SUV。

从街头赛车到超级跑车。

同时每种车辆都有不同的性能特征,像是SUV,优势在于底盘较稳,车辆发生碰撞时稳定性更为优秀,缺点在于起步较慢、转向不够灵敏。

而跑车类则是完全相反,不耐撞但是起步速度和最高时速远超其他类型。

比较可惜的是,本作的改装系统,进行了最大程度的精简。

只能改改配色或者增加一两个的部件,而且还都是一次性的消耗品,每回比赛前,都需要重新消费重新配置。

正如本作的副标题最高通缉,你在游戏内扮演的是一位臭名昭著的通缉犯,比赛的过程中,会不断有警车干扰你的驾驶。

让我郁闷的是,这款游戏内AI的存在感极强,不仅数量众多而且为了逮捕你,可以说是煞费了苦心。

像是会采用紧贴战术,不断挤压你的行驶空间。

一字排开,阻碍你继续前进。

甚至还会突然转向暴力截停。

四、

游戏的各种设置选项相当简单,可控方式只有两种,为了方便录制,我全程使用的都是触屏操作。

但其实本作的体感操作一样的优秀,反应灵敏手感出色。

视角方面除了常规选项以外,就只有一个保险杠视角,在这个模式下,可以更好的欣赏游戏内的风景。

许多玩家可能会好奇,为什么这款游戏没有驾驶视角,其实原因很简单,因为EA压根就没做驾驶室的建模。

为了掩盖这个问题,开发组真的是费了一番功夫,各种隐蔽工程做的都非常完美,即便是在鉴赏模式下,游戏也会自动计算穿帮角度,然后使用黑影遮盖室内场景。

然而就是这么一款手游平台的良心大作,在发售之初却饱受诟病,这背后究竟是发生了什么呢?

五、

2011年10月,就在《极品飞车16》即将发售的时候,EA突然宣布,新作也将独占登陆IOS平台。

然而等到主机版发售的数月以后,手游版依旧是遥遥无期。

直到次年的10月,当《极品飞车17》手游版正式开始宣发的时候,突然发现这款游戏的内容,居然和16的预告片里惊人的相似。

感情EA是将《极品飞车16》,这部没有完成的手游,改编成了《极品飞车17:最高通缉》,并利用新作的名头进行宣传造势。

可以啊EA!这样一来,被遗弃的开发素材没有浪费,还利用上了新作的宣发噱头,真可谓是一石二鸟。

然而这样的一番操作,却引发了诸多问题。

我们要知道,《极品飞车17:最高通缉》登陆的平台除了手游以外,还包括了各类主机和PSV掌机,虽然它们的名字一样,但是游玩内容却是大不相同,

为了相对公平的比较两个版本的区别,我们拿同为掌机的PSV版和手游版本进行对比。

虽然PSV版由于机能限制,渲染分辨率和抗锯齿效果不如手游。

但毕竟是专业的游戏设备,在车辆建模和画面特效方面,还是遥遥领先。

最为关键是,PSV版是真正的开放世界玩法,我们可以在一整个无缝的城市内随意闲逛,游玩数量远超手游、场景设计更为精致的城市赛道。

如果不放在一起对比,你或许还觉得手游版不错,但只要放在一起碰一碰,瞬间就能感受到,智能手机和专业游戏设备之间,体验上的巨大的差距。

终:

如此赤裸裸的虚假宣传,自然引发了玩家们的不满,再加上相比主机版少的可怜的内容,IGN只给本作打出了6.9的低分,最终的销量也是非常一般。

当然了《极品飞车》手游版的故事,还远远没有结束。

时隔3年以后,2015年EA突然宣布将要推出独占手游《极品飞车:无限》。

预告片中犹如次世代的游玩画面,让无数玩家充满了期待,然而等到正式上架以后,我们才发现这竟然又是一款免费的氪金游戏。

内购选项充斥着游戏的每个角落,而且画质相比预告片,也有了很大程度的删减,糟糕的体验让无数玩家感到极其失望。

即便是现如今打开GooglePlay,充斥了1星的差评也基本结束了,这个系列继续在手游平台上,推出正统续作的可能。

游戏史上还有许多,像是这样被时间掩埋的佳作,我的视频要做的,就是穿越时空找到它们。

如果你也喜欢这样的探寻之旅,欢迎加入我们。

重温经典游戏,分享游戏资源,我是大川,咱们下期见。

四、cf手游怎么连接手柄cf手游?

关于这个问题,要连接手柄到CF手游,您需要按照以下步骤操作:

1. 确保您的手柄支持蓝牙连接。如果您的手柄不支持蓝牙,您可能需要使用适配器将其连接到手机上。

2. 打开手机的蓝牙功能,并确保手柄也处于配对模式。

3. 在手机上打开CF手游应用程序。

4. 进入游戏设置菜单,通常可以在游戏界面的右上角找到。

5. 在设置菜单中找到“控制器”或“手柄”选项,并点击进入。

6. 在控制器设置菜单中,启用蓝牙手柄连接选项。

7. 扫描并选择您的手柄设备。一旦您的手机找到手柄设备,点击配对并连接。

8. 连接成功后,您可以根据游戏的控制器映射设置,调整手柄按钮的功能。

请注意,不是所有的手柄都与CF手游兼容,因此在购买手柄之前,请确保它与您的设备兼容。

五、cf手游中的葵,绝版了吗?

没有,商城不定期上架

六、如何评价《穿越火线》CF手游版?

《穿越火线——游戏体验报告》

小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州

求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061

文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。

本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。

首先,从百度指数的搜索情况看:

1.【搜索热度】

从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。

在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。

2.【需求图谱】

“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升

3.【相关热词】

4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。

一、产品体验报告

(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:

(二)【游戏闭环】

CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:

[玩法]

挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】

竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】

休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】

剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】

[成长系统]

用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】

配备系统:“武器”“角色”“道具”

天赋系统:天赋点

精通点:武器专精

[积分系统]

通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值

通过这三个系统形成游戏闭环。

(三)【角色系统】

(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)

【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。

【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。

【体验改进】

1.随时弹出的积分榜影响体验。

【可增加或删减的内容】

1.根据不同角色设计独特技能。

2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。

2

(2)个人信息系统

【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】

【与其他系统的关联】

游戏记录与四大玩家的记录相关

军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。

关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。

关联礼包购买。

移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播

【不足之处及改进建议】

1.左下角背包处指引不明确

2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。

3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。

4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。

5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG

6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)

7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。

8.移动框连接太不明显难以发现。

【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀

【可改进之处】

1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。

2.首次加入界面增加新手指引。

3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。

4.修改“战役”使之与主界面统一、

5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。

6.左下角增加更改名字入口。

7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。

8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。

9.为对应成就系统,建议增加称号系统。

10.增加名字更改入口及头像更换。

11.建议增加成就系统总览功能。

(三)装备系统

(1)装备系统

【基本情况】点击仓库触发装备系统。

分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”

【不足之处】

1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。

2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。

3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。

4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。

5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。

6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。

7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。

8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。

9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。

10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。

11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。

12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。

【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器

【可添加或删减的地方】

1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。

2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。

3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。

4.增加红点,提示道具将过期可续费。

5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。

6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。

7.装备对PVP的数值影响较小。

(2)天赋系统

【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。

【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)

【不足之处及修改建议】

1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。

2.天赋点藏在

【可添加或删除的地方】暂时没有

(3)武器系统

【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。

【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。

【不足之处及改进意见】

1.装卸时武器的显示不同步。

2.增加武器预览展示或者试玩。

【可添加或删减的地方】

1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。

(四)战斗系统

我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:

设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。

游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。

界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。

战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导

【不同战斗的核心体验】

竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。

休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。

剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求

挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。

【游戏手感】

远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。

(五)社交系统

社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。

(1)好友系统

【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。

【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;

【不足及改进意见】

1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。

2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。

3.添加好友点击“换一批”没有反应。

【可增加或删减的部分】

1.增加查看好友战绩的功能

2.增加拉黑功能。

3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人

(2)聊天系统

【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。

【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;

【不足的地方及改进建议】

1.团队聊天也显示需要小喇叭。

2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。

3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。

4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏

【可以增加或删减的内容】

1.增加聊天表情,丰富聊天素材。

2.增加综合聊天聊天记录。

(3)排行榜

【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。

【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;

【不足的地方及改进建议】

1.排行榜没有玩家信息入口。

2.排行榜的分类太多太冗杂

【可以添加的地方】

1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。

3.增加与排行榜好友一键聊天功能

(六)新手引导

分析一款游戏的新手引导,有以下思考:

  1、 教学的核心目的是什么?

  2、 教学内容选择是否正确?

  3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。

  4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?

5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?

【基本内容】用户初次使用的介绍

【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。

【不足及改进意见】

1.一次性投放,玩家记不住。

2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。

3.视频教学视频不全。

4.对新手的控抢训练时间要加长。

(七)其他问题

1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。

2.可以增加地图解锁。

3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。

4.尽量多用视觉标示少用文字表示。

5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。

6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。

七、极品县令手游玩法攻略极品县令手游怎么玩?

政绩获得方法攻略大全

1、通关游戏内的多个关卡,每次获得胜利会得到政绩和银两的奖励。

2、花元宝参加家宴,不一样的赴宴方式得到的积分都不一样,有100和500元宝两个档次,拿着这个积分就可以兑换政绩礼盒,怎么使用你懂的!

3、我们在华安管家那里每本小时都有政务可以处理,有两个选项,其中一个是政绩,另外一个则是属性散、丸、丹这一些材料。

4、在游戏内的跨服排行榜膜拜大佬就可以得到政绩。

八、cf手游怎么样cf正版手游好玩?

cf手游枪战王者个人觉得是枪战类手游中做的比较好的一款游戏。设计感十足。设计感强爆。有良好的游戏体验感。

枪战王者最新更新。

1、四周年狂欢继续

12.3-12.8

周年狂欢继续,福利永不停歇,各部门各单位注意!泥萌要的头像框和气泡都安排上啦,速来登录游戏领取这份大礼!

2、周年庆欢乐不停

双生雷恶棍、凤凰之力、足球宝贝以及尼泊尔夜刃和欢乐谷等等...这些熟悉而又备受战友们关注的武器,此时此刻,每天只需取胜一局即可体验哦!

3.3、集海报赢终极大奖

12.6-12.12

从最终12小时的僵尸岛,到生化3.0的深渊终极者;,从拳魔兄弟的挑战热潮,再到四周年版本的兄弟爆破,这些熟悉的版本,藏着我们专属的回忆!

九、cf手游指令?

CF手游中,玩家在竞技模式里选择任意地图创建房间,然后选择“单人跑图”,进入地图后,就可以在屏幕正下方看到【战术指令】按键,点开后即可开启各种战术指令。

战术指令包括无限投掷、超多弹药、无敌、自由视角、重生五个种类。

十、cf手游简称?

《穿越火线》手游(简称:CF手游)“生化3.0”全新版本正式发布,两大全新模式“生化3.0”、“全新职业排位”上线;两张新地图“决战赤壁”、“新生化酒店”发布;三位新角色大张伟、幽灵刀锋、孙尚香(角色皮肤)空降,;两个新功能收藏家系统、生化大厅亮相;还有大量全新武器重磅登场。