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求像剑灵一样的大型3D游戏

2024-06-10    来自:未知    admin

一、求像剑灵一样的大型3D游戏

这类的3D格斗有《天涯明月刀》 《剑网3》《疾风之刃》等等

《天涯明月刀OL》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏。

游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。其场景描绘了浪漫与现实之间广袤天地,造型呈现了时尚与传统结合的侠之本色,战斗再写了在力度与过招中的武林硝烟,体现了目前国内游戏表现的最高水准。

《剑灵》是由韩国NCSoft开发、腾讯游戏代理的一款东方风格3DMMORPG。

游戏在设计上突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,以及飞天入地的体验令人心驰神往,为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,游戏中充满了东方元素的人物造型、武功、打斗场面,并利用虚幻引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。

二、求一些比较上手的3D网游

我比较喜欢腾讯出的那个剑灵改编的手游,战斗吧剑灵,很不错的哦。。。主界面两座天空之岛上布满了各种建筑,白云萦绕,白鹭横飞,天空之岛下方蓝色的海洋和绿色植被清晰可见,俯视视角让玩家感觉自己就像是神一样,操控着整个尘世间这样的画面没有理由不玩哦

三、手机游戏带有剑灵名字的小游戏

《战斗吧剑灵》,这是剑灵官方的手游,首次限号封测已于2014年12月31日结束,游戏目前正在优化开发中,预计可在2015年正式公测。

四、剑灵是免费3D游戏吗?

是的,我非常希望是免费的。不免费还有谁玩?

88%的人都赞成剑灵免费网游。

五、剑灵好玩吗

对于剑灵,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题“剑灵好玩吗?”。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权~其实冲着游戏里的妹子,我相信就已经有不少热血青年会相当的执着了。但是作为一名职业玩家,我清楚得知道身为一名玩家最渴求的是什么,剑灵好不好玩?关键是战斗!想知道剑灵究竟适不适合你,耐心往下看~

智能锁定——战斗可以很简单,也可以很变态

第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。

剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!

见招拆招——我挡,我闪,我招架

其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉——其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。

因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。

QTE战斗——妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)

简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。

职业合击——联袂合璧,天下无敌

这里其实我也没完全研究透,开始搬砖…剑灵首创的职业合击,其实就是多种职业之间的组合技能,这样的好处在于玩家与玩家之间不再是单独的个体,和身边的他也许能产生比BOSS还要强大的技能,对组队模式的可玩性提高了许多。这样的设定感觉在单机游戏里一直比较常见,例如《幻想水浒》、《三国无双》等等,不过网游里出现的的确挺少的。而且合击技能威力不仅更强而且视觉效果也相当给力,我大多数也只是从骨灰玩家们的视频里看到过~求一起研究!

以上,其实剑灵对于传统战斗模式的突破还是相当大的,虽然从某种意义上来说对操作的要求更高了一点,但是可玩性也得到大大得增强~作为一款融合了中华武术与格斗技巧的网游,我感觉还是相当不错的,剑灵的战斗和之前《龙之谷》与《魔兽世界》的不同,更考验玩家的反应能力与战斗中的观察力,好玩不好玩就见仁见智了~剩下的就等开测后再慢慢摸索吧~

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