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王者荣耀怎样玩好元歌??

2025-05-13 17:53    来自:未知    龙腾手游网

王者荣耀怎样玩好元歌??

前期

元歌的英雄定位为刺客,在路线上更为适合打野,因此召唤师技能推荐选择惩击。1级出门优先点一技能,在打野时可以利用该技能的傀儡一同输出,大大提升清野速度,但需要注意,控制傀儡期间元歌不能使用召唤师技能。有傀儡的帮助,元歌的清野速度丝毫不必其他热门的打野英雄慢,出门优先拿下红BUFF,傀儡是可以打出红BUFF减速效果的,若有机会可以到中路配合己方中单打击敌人,极大可能拿下一血或逼迫对手交出闪现逃命。随后可以回到己方野区清理剩余的野怪,在打野的同时要关注小地图形势,及时支援其他线路的队友。

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中期

元歌的强势期,可以频繁到线上抓人,利用一技能快速贴近敌人,然后释放傀儡的三技能对敌人进行持续控制,配合队友即可轻松将其击杀。当熟练元歌的一套连招后,哪怕没有队友配合也能打出高额的爆发,脆皮基本上也能够一套带走。基本连招为:一技能+三技能+三技能+二技能+三技能+二技能。这套连招可以让元歌打出较高的爆发伤害,适合单杀或者配合队友抓人。

后期

元歌的一套技能爆发可以轻松秒杀脆皮,但在这个时期主要以团战为主,对于刺客英雄来说最讲究的是加入团战的时机。元歌可以利用傀儡切入参团而本体则隐藏在草丛,利用傀儡的三技能控制住敌人打出先手效果,队友配合输出可以获得较大的团战优势。在敌人针对元歌时要灵活操作傀儡与本体之间的切换,将敌人引诱至队友埋伏之处也能达到较好的效果,若能够将追来的敌人击杀,在团战时形成以多打少局面胜率就会倍增。

王者荣耀匹配机制问题

当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:

1. 给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻

2. 给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强

其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%

这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。

其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。