射手带无双好还是祸源好
一、射手带无双好还是祸源好
说不上哪个好
主要看你的具体情况
中低级玩家祸源
高级玩家无双
吃暴击的英雄比如猴子祸源
平衡的英雄无双
二、除了猴子之外,无双和祸源哪个更好
一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源和无双。
那么选择的时候,楼主优先计算的输出率,尽量以搭配更高的输出率为准。
如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。
而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种符文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。
总结推荐:
6祸源+4无双比较合适
当然如果大家觉得自己玩得6,想怎么搭配就怎么搭配。
三、小白来问个问题,祸源适合什么英雄
祸源适合狄仁杰。
祸源更优 王者荣耀祸源与无双选择对比攻略
在王者荣耀中,铭文往往对于英雄前期有很大的影响,尤其是猴子之类有铭文和没有铭文完全是两个英雄。那么问题来了,对于暴击铭文,到底祸源和无双哪个更好下面看解答:
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:
以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
二、实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。