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hypermesh拓扑优化时如何划分设计区域和非设计区域?

2024-12-13 18:53    来自:未知    龙腾手游网

一、hypermesh拓扑优化时如何划分设计区域和非设计区域?

先建两个不同的component,点

(organize)按钮,出现下面这个对话框,将设计区和非设计区的网格放在不同的component中

二、济南野生动物世界的园区布局

景区共分为南北两大部分,北部为步行区,南部为车行区。景点布置采取“口袋式”设计,可确保以无遗漏的特点被游客观赏。步行区以“主题式”展示分区,由鸟鸣花谷、吉象领地、林梢王国、花豹小径、雨林探幽、虎啸山谷、青龙印象7个区域组成;整个车行区以“地理生境”展示分区,由非洲草原、高寒地带、澳洲山林、狂野地带、亚洲草原5个区域组成。游客可乘坐小火车观光游览,与动物来一个“亲密接触”。 景区内还有一个能容纳1500人的室内马戏表演馆。

三、如下图,某城市规划建设一个化工厂,下面四种布局较合理的方案是(

D

试题分析:工业区应位于河流的下游,盛行风的下风向或盛行风的垂直郊外,所以选D。

点评:本题难度较小,解答本题需明确:化工厂生产有大气污染和水污染,应布局于河流下游,盛行风向的下风向或垂直郊外,故D项正确。

【方法技巧】城市功能区的合理布局

1.从风向要素考虑工矿企业的合理布局

对大气有污染(有害气体和烟尘等)的工矿企业(如石油化工厂、钢铁厂、火力发电厂等)应布局在主导风向下风向的郊区。如果当地为一个主导风向,应置于主导风向的下风地带,如果当地为季风区,则应布局在与冬夏季风风向垂直的郊外。

2.从河流流向角度考虑工矿企业的合理布局

对水体污染较严重的工矿企业(如印染厂、农药厂、化肥厂等应布局在远离水源地和生活用水取水口的下游河段。

3.从环境综合效益的角度考虑居民区的合理布局

居民点可以和无污染、规模小,但劳动力要求多的工厂企业交错分布(如电子装配企业、家具制造厂等),对环境有轻度污染的工矿企业应当与居民点有一定的距离,对环境有严重污染的工矿企业应远离居民区,并营造卫生防护带加以隔离。如下图所示:

四、公墓规划的结构布局和功能分区是怎样的?

要因地制宜地根据公墓的性质进行布局,原有地形平坦可取规则式;原有地形起伏不平可取自然式;大面积的公墓以自然式为宜;小面积的公墓以规则式较为经济。远景设计院指出划定的墓区内原有较多树木的碑墓排列可取自然式;树木较少的可取规则式,但尽量保留原有树木。

1、规则式布局;其特点是有明显的轴线对称关系,划分出两侧对称的布局,各个空间创造都离不开中轴对称的格局。

2、自然式布局;其特点是一般无明显的中轴线,主体两侧也不要求对称,布局顺其自然,不要求整齐一致;比较适合有起伏变形的地形。

3、混合式局部;其特点是一般中轴线灵活多变,有对称但不严格。建筑物因功能而设,因势得体;道路有直有曲,地形起伏时可作规则的阶梯,也可就势盘曲;植物配置可规则,也可自然。

4、功能分区;公墓一般要设有园务管理区(包括办公、后勤、保卫、业务、园林等)生产管理区(包括鲜花生产、苗木培育、殡葬用品生产等),墓区管理区(碑墓施工、维护、服务等),祭奠服务区,游览休憩区。

五、魔兽争霸UD的建筑物怎样布局好?

普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!

蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口

要堵口!把基地封死!!!!

六、魔兽争霸中兽族的建筑要怎么布局?

通用的是重要的在内,不重要的在外。距离间隔不能过大,这样敌人会很容易进入你的内部,过小又会影响你自己的调动。

还有很多细节啦,比如NE的月亮井的用法,等等,每个种族也有各自的特点,建议去网站看看技术文章,很详细的,在这回答你得写一个小时,呵呵