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卡片战斗先导者技能和规则,好的加分。

2024-11-13 14:08    来自:未知    龙腾手游网

一、卡片战斗先导者技能和规则,好的加分。

游戏规则正式版

1 游戏准备

先选择一个自己的分身,从卡组里拿一个LV0的卡盖着放到场上的分身(vanguard,以下为方便简称分身)

把自己剩下的卡洗牌放到卡组格

猜拳胜者先攻

抽5

可以调一次手卡(将不要的放回卡组,重洗卡组,再抽至手上有5张)

喊“STAND UP!”把分身卡亮出来开始玩

2 一个回合的流程

STAND PHASE

把横置的卡竖过来

DRAWPHASE

抽1

RIDEPHASE

宣言升级,从手卡把一个比场上分身卡等级大1或同等级的的卡盖在自己的分身上(一回合一次)

MAIN PHASE

可以任意的做下列动作

召唤辅助卡,将手卡里一个等级小于分身的卡在自己场上登场!

把辅助卡在前后列移动(不能横移)

发动卡片的起动能力

BATTLE PHASE

先把自己前列要攻击的怪横置,选择对方前列的卡作为攻击对象!

后列有支援标记的卡可以协同攻击!

协同攻击:后列的卡如果有支援标记的话可以横置来给前列的攻击 卡增幅战斗力(直接把自己的攻加到前列)

防守方可以将手卡里带有“护盾“能力的卡放到护盾区(张数不限)

那些护盾卡上护盾的数值加到被攻击怪的战斗力上

护盾卡在战阶过后自动放到撤退区

宣言攻击的卡如果是分身的话发动“DRIVE CHECK!”

将卡组顶一张卡饭卡放到TRIGGER区,判定后这张卡加到手里

TRIGGER能力

根据翻开的卡的右上角的小图标获得下列效果

引:这个回合一个怪的攻+5000,抽一张卡

星:这个回合一个怪的攻+5000,造成的伤害+1

醒:这个回合一个怪的攻+5000,选择一个后防者重置

治:这个回合一个怪的攻+5000,如果伤害数比对方高则恢复一点伤害(一个卡组只能放4张)

进行伤判,进攻方攻击力大于等于防守方的话算命中

命中辅助卡的场合,那张辅助卡放到撤退区

命中分身的场合,根据卡面上的伤害数值给对方造成伤害

(分身受到伤害的场合,需要再做一次DRIVE CHECK,不过此时翻开的卡不加进手卡而是去伤害区)

ENDPHASE

喊结,回到1

卡片属性

左上角:等级

等级下面那个图标:技能图标

一共有三种,从上到下分别是

BURST 可以协同攻击

INTERCEPT 其他卡被攻击时,可以把作为辅助卡的前列的此卡移动到护盾区

TWINDRIVE 此卡在进行DRIVE CHECK时进行两次

左边那个框:护盾,数值即作为护盾时的战斗力

右上角:TRIGGER能力,这张例图没有TRIGGER能力

效果栏、卡名等

场地

最上方的蓝框 护盾区

红框 分身区

绿框 辅助卡区

右上 TRIGGER区,进行DRIVE CHECK时翻开的卡要放到这里

左下 伤害区

右下 撤退区

二、dnf副本地狱级是最高级别吗?

现在只有地狱级别的图了,英雄级别是以前的图,现在是地狱代替了他,以前英雄还要用钱开图,现在地狱纯属技术开图了

三、暗黑2狂战士技能问题

1.双吸确实无效,不过lifetap是有效的(错了别打我,印象有效)

2.因为专注对bh的加成是百分比的加成,就像火支配对火球加成那样。而对pet的是ed的加成,所以不明显。 它只能加成BH和物理伤害,魔法伤害无法提升。

原理是锤子的原理问题,复杂

四、暗黑破坏神2伤害计算里的技能“伤害”是怎么算的

1、包括装备在内的技能等级伤害固定。

2、协同技能的伤害加成。

3、装备上带有百分比增加系列伤害属性对技能本身的提成(如次元对冰系技能的增伤、荆棘对毒系技能的增伤、暗金珠对各系伤害的增伤等都属此列),对所有该系技能有效

4、装备上附带的增加XX点XX伤害不会对法系技能产生效果,只能增加物理攻击的伤害。

5、物理攻击可附加所有伤害增加。

6、最终伤害还需计算某些光环、诅咒等技能对怪物抗性的改变(例:一个伤害为100点的冰系技能,对抗性为0的怪伤害为100点,对抗性为50%的怪伤害为50点、而对冰抗未-100的怪伤害为200点,其他伤害类似)