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Unity的树及草材质贴图资源是如何制作的

2024-10-15 07:56    来自:未知    龙腾手游网

一、Unity的树及草材质贴图资源是如何制作的

一般用3维软件(如3ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到工程中,也可作为Unity的预置资源以供日后使用。

您所说的Unity中的树及草是Unity公司自己用3维软件做好的预置资源(还有一些工程示例),这些只可以满足一般的需求,大部分还的自己动手做,Unity的资源商店里还有大量的可用资源,其性质跟你说的材质贴图资源是一样的。

二、unity3d 树贴图和树模型的区别

画树模型

Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。

因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。

点击Edit Textures 出现一个下拉列表

add Tree 添加一个树的模型

Edit Tree 编辑树的模型

Remove Tree删除树的模型

红框内是设置树木的一些关键重要参数

Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。

Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。

Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。

三、关于3dmax树 十字贴图的问题

这首先要看你的树的模型是什么样的,还有给的材质贴图是什么 样的,另一面是黑的,那是模型不是双面的吧,因为Max里创建的模型默认面是单面显示------单面法线。解决方法可以在材质面板勾选 双面(材质),或者给模型加个 壳 命令。

或者可以到一些网站下载数的模型,看看那模型是什么样的,吸附贴图和材质,就知道了。

四、maya为什么贴透明的树木边边会有白边

首先楼主贴透明通道你会的吧,然后最大的可能就是贴图的透明通道没保存下来,或者保存下来了但是通道本身做的不好也就是通道没抠干净,留下了一条白边缘。白边在白底上当然看不清,换到其他底色上自然就明显了。。。

把贴图导入PS中检查下通道中是否有Alpha,如果没了就重新做吧。有原文件但是通道没保存好的话,tga格式储存时一定要选择32位。DDS的话要勾上储存Alpha的选项。

如果不是上面的问题,那在PS中把通道点检查其和树木交接的部位,如果没抠干净的话就重新修一下,比较快的办法是按住Ctrl点原来的选区---选择--修改--扩展几个像素填黑后再存好,重新贴上重置下贴图。

最后如果贴好后在MAYA中显示有不正常的穿透效果就勾选命令:白条菜单上Shading---polygon transparency sorting(或者上面那项,记不清了)。

五、3d max树叶贴图怎么画求~~~

要靠画出来可是很麻烦,这些纹理太吃力了!这个纹理若不能自动生成,只能一条一条画出来,那会失去耐心的。缩短时间最简单的画法是定义画笔,画出一小块,定义画笔后,直接用画笔点击而得到,之后还要定义一个球形画笔,然后几条主筋用钢笔工具画出路径,选择球形画笔,路径/画笔描边而得到。