刺客信条启示录剧情
一、刺客信条启示录剧情
大概就是:EZIO人到晚年,追寻祖先阿泰尔的足迹,游戏也可能会再次使用A哥,画面就不多说了,比以前有进步了,眼见为实啊,据说E叔招的小弟满级15了,还有刺客巢穴,还有钩韧`炸弹新武器,具体的剧情官方也沒具体给,E爷又找了一姑娘,剧情的主流还是围绕着追寻A哥足迹
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二、刺客信条启示录网战模式刷等级的方法有哪些?
在《刺客信条启示录》网战模式是可以刷等级的,这里给大家分享下该作网战模式刷等级的方法,希望大家喜欢。刷等级的方法有两种,分别是8个人和6个人的版本。我个人强烈建议6个人(一定要刚刚好6个人,或多或少都不行)的版本,效率更高而且也比较容易解开奖杯或挑战,因此8个人的版本我就跳过不提了。
负责开房间的人必须选PLAYER MATCH,游戏模式则是ALLIANCE。被动技能有KILL STREAK(连杀会获得额外分数)的人一定要带着,拥有RESISTANCE(被击昏以后会比较快醒来)的人也要实装上去。
在游戏开始前必须选择队伍,6个玩家得自己约好谁跟谁一队(6个人被分成3队,每队2人),建议在该局刷经验的玩家选择TEAM 1,剩下四个人不管怎么分配到TEAM 2或TEAM 3都无所谓。
《刺客信条:启示录》下载:
《刺客信条:启示录》专题:
第一个回合:1.所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方集合,然后在附近找一个距离最近的稻草堆。
2.TEAM 1的玩家A躲在稻草堆或草丛里面,玩家B站在旁边。
3.追杀TEAM 1的两个人站在玩家B的身旁,让玩家B不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。
4.被TEAM 1追杀的队伍在重生后用跑步的方式跑到稻草堆旁边(之所以用跑的是为了让被敲昏的队伍顺便赚一点逃跑成功的分数,请注意不要自己冲进稻草堆把玩家A给挤出来),玩家A再锁定被追杀的其中一个人,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分(负责被敲昏的队伍也站在旁边才能获得额外分数,否则就只有750分)。
第二个回合:1.相同,所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方集合,然后在附近找一个距离最近的稻草堆。
2.角色互换,TEAM 1的玩家B躲在稻草堆或草丛里面,玩家A站在旁边。
3.角色互换,此回合追杀TEAM 1的队伍(也就是上一局被杀的队伍)一起站在玩家A的身旁,让玩家A不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。
4.角色互换,此回合被TEAM 1追杀的队伍(也就是上一局被敲昏的队伍用)在重生后用跑步的方式跑到稻草堆旁边,玩家B再锁定被追杀的其中一个人,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分。
三、新手问下启示录2有什么战斗技巧吗
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
出身选择骑士或者战士为佳。</ol>骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死quot;,有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫quot;裆下做人quot;,有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的