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玛雅人预言是怎么回事?

2025-02-27 18:21    来自:未知    龙腾手游网

一、玛雅人预言是怎么回事?

解历史的亲可能都知道 消失的玛雅文明吧..玛雅人在一瞬间全部消失..谁也不知道他们去了哪里.至今,这仍是一个密团.但是.玛雅人留给我们太多的问题了...他们的预言百分之99都变成了现实..他们预测到了汽车,飞机的生产日期.有些亲可能会问.他们怎么会知道以后有一种东西叫做汽车..这也正是奇怪的地方.在埃及.一些玛雅文明研究者.在他们生活的地方和一些石头上发现了这些.他们预测了***出生和死亡的日期..完全一样....

人类历史上的3次大浩劫...其中一次就出现的玛雅人身上..即使他们预测到了也改变不了.....那一次..就是上面我所说的 消失的玛雅文明.

依照玛雅历法,地球由始到终分为五个太阳纪,分别代表五次浩劫,其中四个浩劫已经过去

当第五个太阳纪来临,太阳会消失,大地剧烈摇晃,灾难四起,地球会彻底毁灭,按照马雅历法是三一一三年,换算为西历便是二○一二年十二月二十二日。

虽然很多民族都有末日预言,但为何玛雅人所说的末日预言,会受到人们的重视,原因是玛雅历法的计算,非常准确,从玛雅人的历法得知,他们早已知道地球公转时间,是三百六十五日又六小时又二十四分二十秒,误差非常之少。另外对於其他星体的运行时间,在计算上亦非常准确,对於数学上「○」的单位数字,早在三千年前,玛雅人已经使用

而且他们所绘制的航海图.比现在任何一个都要精确...

玛雅人说2012年12月21日的黑夜降临以后,12月22日的黎明永远不会到来...

而他们预测世界末日的毁灭方式是...人类自杀...剩下的人自相残杀....美国航天局和世界上一些著名的语言家都证实了玛雅的预言..

当然...这些并不绝对....只是有一点...玛雅人所说的2012年...地球将会发生重大的改变...这是肯定的...

复制来的 但是地球这些年变化很多 所以她们的预言也不见得都是百分百的对 慢慢看吧 很快就到了 呵呵

二、3ds max和maya有什么区别?

我做3维动画和游戏快4年了;用了3年maya和近1年max; 不是我偏向maya;确实maya在整体感觉上比max要高档(这个高档要怎么理解呢,个人觉得要更人性化,更艺术化,更适合做比较偏艺术的东西)这也是为什么大部分美国大型动画电影公司pixar 梦工厂等都用maya的原因。 max做游戏用的比较多;大部分游戏公司用max制作,其实是因为大部分引擎都基于max,对max支持比较好;导入导出也方便;并不代表max做游戏就比maya好。其实max在烘nomalmap上比maya要复杂n倍(它们是2个完全不同的概念,接触游戏制作就会知道) 下面我具体说明一下操作方面: maya最大的特点就是右键功能强劲;配合键盘,甩狙无敌!做到high的时候真是酣畅淋漓,APM绝对高,感觉像在打war3!max就没有这种感觉,感觉很木纳;很工业化的软件。 但max插件多;好多都用插件弥补,是有不少提升。但这并不能改变max的本质

三、3DMAX和MAYA影视前途

嗯~~~国内大型的网络游戏如果是自主研发的游戏~如完美时空这些公司,他们都是用MAX为主的,因为国内游戏引擎大部分骨骼都是以3DS MAX的骨骼为基础开放~所以用MAX不会有冲突。而一些次世代类的游戏公司(多是外包公司)用maya居多,而且大部分会用到ZBRUSH因为次世代的游戏都支持法线贴图这些的。影视类的话,一般地产项目效果预览这些就是MAX多,动漫方面MAYA较多,但是也不是绝对。国内的大概情况就这样。

问题二:你问一个行业10年20年后的前景,如果有人告诉你,他不是算命的就是忽悠的。现今软硬件发展的速度日新月异的,软件也是一年一更~5年后软件能带给人什么都是给值得期待的事情,所以你问一个行业的前景嘛比较难回答你。但是个人发展还是可以和你侃侃滴。首先你会选择影视还是游戏呢?就我个人而言我还是喜欢影视类的东西。因为如果你在一家影视类的公司~只要项目允许,而你个人水平也过关,能做出来一些很多让人惊叹影片。对于个人的技能提高上也有很好的帮助,起码影片里面大部分的东西都是在软件上面完成的,而又能最终展示出来的。而游戏呢?很抱歉的说句吧~这些快餐式的作业,用到3D的部分就是模型,骨骼绑定,动画,技能特效(多也是模型解决的)后丢交给了程序丢进引擎里面,剩下来的事情除了返工外就没你的事了,而且模型因为是在线游戏的关系,所有的模型都是几百一千个面的模型,如果你是热爱动漫的话!你会觉得这个有意思吗?做游戏现在优势就是工作好找咯~仅此而已~游戏最重要的不是美术而是程序,你做的一切都以程序能做到的范围来实现,所以你自己感觉吧!个人觉得影视前景比较明朗,可惜先阶段影视类的公司不太多就是了。

     来谈谈3 40岁后的前景,如果你今年25岁~工作到30-40岁你还在做基层的工作亲手做3D的话那就杯具了~一般在这些地方工作,要不你就练得技术专精,要不你就人事专精。如果10年后这行还没有式微,你自己技术过关就自己高培训班去,如果你人脉专精,那你就组个班底开公司或工作室,接单或者做中介都可以。如果你5-10年内还在做这最基本的事情,那你选择3D或者别的职业都一样的。

     最后你说的那些培训班,我建议就是你自己先规划下你自己的爱好想做什么,再决定报读那个,如果想做游戏~只要他是用MAX的那机构又有一定规模的话那家都一样的,而如果你想做影视,就看看那家的出了3D类外影视的后期的教学比较好的就去吧