新人怎么入东方坑。。。
一、新人怎么入东方坑。。。
不想玩游戏的话还是建议看一下原作游戏的视频,因为游戏的弹幕才是她们战斗的基础,每个人拥有什么样的技能(符卡),每张符卡是什么样的弹幕,这些是一个东方众都需要了解的东西。
还有就是东方的音乐,也就是游戏里每面道中与boss的bgm(在这里管关卡叫面,小怪期间叫道中,比如:风神录3面道中,红魔乡6面boss等),毕竟神主zun在制作东方系列的初衷就是为了宣传他的曲子,而且很多游戏bgm会和弹幕效果交相辉映,甚至可以根据bgm听出来接下来该那波小怪或boss放什么技能。
至于人物设定可以去查百度百科和萌娘百科,推荐萌娘百科,因为人物介绍以及二次设定都很全面,二设可是东方系列非常重要的一部分(比如主角灵梦绰号有十万巫女、无节操什么的),所以一定要认真了解哦。
最后还是强烈建议亲自玩一下原作,easy难度多练习一下还是可以一试的(我入坑4年多,没有一个normal能不续命通关的,手残泪奔……),玩哪作全凭自己喜好或者游戏难度(听说永夜抄最简单),剧情什么的可以以后再补。
有啥不明白的可以问我(虽然我也不敢保证全知道……
二、东方系列有剧情吗?应该先玩哪款?
有剧情的,可以THBwiki去了解下东方相关,还是比较复杂的。
按剧情的话先玩红魔乡,或者从黑历史开始。
按照上手难度的话永夜抄,风神录,辉针城妖妖梦都比较简单,也可以玩格斗作。
三、东方project顺序
如果接触东方必玩游戏,不然很多一设你都不了解,二设的乐趣就大打折扣了,而且你玩游戏也可以easy难度混关看完剧情就继续下一作即可,不必像那些神触纠结于底力,而且目前黑历史内容较少,所以旧作可以跳过,直接从红魔乡开始。
格斗游戏建议在玩过弹幕游戏后再玩,因为目前版本的非想天则和翠梦想已经偏二设了,先玩格斗会不知所谓… …
大致玩过游戏后就是官方小说和漫画,小说先看求闻史记、香霖堂和儚月抄,漫画先看三月精和茨歌仙,这样你就对东方一设有了大致的了解,再去看二设的漫画、小说、MMD、动画等就能够获得最佳的乐趣了。
漫画可以去东方小吃店找,喵玉也有很多。
最后就是满福的PV、完整版、梦想夏乡、各种MMD动画了,等以上这些你全都看过,你就是名副其实的东方通了… …
四、求东方入门
先看THBwiki了解东方基本,
然后是官方游戏,如果手残玩不了或者看不懂剧情可以直接看游戏的附带文档,主要设定都在里面,剧情也可以在THBwiki看对话翻译。
玩游戏可以从红魔乡开始玩(剧情顺序),或者永夜抄,辉针城(较为简单,但是永夜抄容易养成坏习惯)
然后是官方设定资料集《东方求闻史记》和《东方求闻口授》
然后是官方的其他出版物,官方的小说和漫画(THBwiki上都有介绍,不一一列出了)
*儚月抄较难理解剧情,小说部分漫画部分最好一起看(四格漫画部分为二设,可以不看)
然后是音乐CD,附带有文档,有剧情,写的是秘封组的故事。
顺便音乐也是东方的最大魅力之一。
当你确定一设(官方设定)了解的差不多以后就可以去看成千上万的二次同人作品了(当然,自己参与创作也是很有趣的,描绘出自己心中的幻想乡吧!)
在此之中话可以使用THBwiki问答站,答案有质量保证。
顺便推荐两个入坑用宣传视频,质量很好,可以很快的了解东方。
《宣传吐槽向东方project的同人魅力》
《宣传吐槽向东方project的视频魅力》
在b站搜索可以找到,拿去传教也可以。。
交流东方的话可以去百度东方吧和东方project吧,还有喵玉殿,东方⑨町之类的论坛。
关于黑历史,可看可不看,按zun说,不建议去玩那个,不过去钻研那个时候的东西也不是坏事。
大概要说的就这么多了,祝入坑愉快,武运昌隆!
五、东方系列游戏都有什么
游戏人物东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。