黑暗之魂重制版生锈铁环收集攻略 黑魂1生锈铁环在哪
一、黑暗之魂重制版生锈铁环收集攻略 黑魂1生锈铁环在哪
生锈铁环需要在火祭场拿了钥匙以后回不死院获得,具体路线可以看视频中的展示。
二、黑魂1怎么传送
在不死镇教堂上面打完石像鬼boss,敲响它后面钟楼上的钟;再在病村打完蜘蛛魔女boss,同样敲响她后面钟楼上的钟;敲完两口钟后,不死镇铁匠那里通往塞恩古城的门就会打开,去塞恩古城打完钢铁巨偶boss之后就能去王城;打完王城的boss就能在他身后的公主那里获得王器,拿到王器之后就可以传送了。
三、黑魂1的百足恶魔怎么打
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的... 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死,有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫裆下做人,有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
四、黑暗之魂3大树怎么打 大树打法介绍
1. 第一形态:无视小怪快速打BOSS身上的一堆蛋蛋的弱点,10刀左右就OK,爆蛋后就进入第二形态了。
2. 第二形态:弱点是伸出来的白色滑滑的大手,因为大手挺灵活的,动不动就大范围连续横扫,格挡和躲避都十分困难,所以很难打,注意不要接近BOSS,先走去另一面跟BOSS拉开很长的距离,BOSS这时很大机率大跳压过来,然后就向右跑等BOSS压地后会出现接近10秒的硬直,这时立刻冲过去打白色手,可以砍七八刀,然后继续重复几回合,BOSS就挂了。
3. 打完出现篝火,传送回去再跑到大树门对面的路一直走过了石桥再一直走遇到两个npc就开始新的主线剧情了。
《黑暗之魂[1]》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,日本RPG《恶魔之魂》的续作。《暗黑之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。From Software公司于2014年3月13日发售(PC版3月预定发售)PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》。